关于复古游戏的当代设计的无聊者

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关于复古游戏的当代设计的无聊者

编者注:本文源自Game-wisdom.com的作者和创始人的个人博客。它已被Indienova允许,翻译和出版。原始链接可在文章末尾提供。原始作者:Josh Beser翻译:1145 Retro Style游戏受到独立开发人员的喜爱,也是独立游戏市场中必不可少的一部分。但是,许多开发人员在设计此类游戏时通常会犯错误,新手设计师将不得不特别注意这些误解。当代复古的“当代复古游戏”是指基于复古美学的原始游戏,例如迈阿密和泰坦灵魂热线。以及遵循经典作品的游戏,例如Shovel Knight和Super Hydorah。在市场偏好,技术障碍和MGA设计概念的综合影响下,复古风格一直是过去十年及更长的独立开发人员最喜欢的设计风格之一。为什么人口R游戏设计是如此吸引人 - 在多方面的那一刻。从设计的角度来看,Retro Games提供了一个模板,设计人员可以在此基础上使用该模板。经典游戏的设计有助于缩短玩家的学习曲线,因为每个人都熟悉这种设计。如果您正在开发FPS平台游戏或游戏,则可以确保大多数玩家对此有所了解。像素样式通常被认为是最简单的美学风格之一。但是,可能有一些开发人员强烈反对这一说法。为了避免争议,我需要清楚地知道,低质量和高质量像素艺术之间存在巨大的存在。回到主题,任何具有编程经验的人都知道,制作2D游戏比3D游戏更容易。此外,与许多市场游戏相比,2D游戏对计算机调整的要求较低,因此他们可以吸引更多玩家。扩展全文 最后,当代复古游戏ES享受许多怀旧的人。玩一场释放童年记忆的游戏是一次很棒的体验。 以上原因足够,但是一些设计师沉迷于过去的复制,因此陷入了设计争端。 复制分配 复古游戏的当代设计的争议是,设计师严格符合Retro和美学的设计,并且缺乏进一步的变化。有许多平台游戏,水平关税游戏,清晰的射击游戏和动作游戏比他们试图模仿的经典游戏还差。 在某些情况下,设计师仅维护某种类型的游戏的基本元素。复古游戏的过程很短,这些游戏只需几分钟即可。在最坏的情况下,设计师也不考虑UI功能或游戏体验,使游戏难以正确玩,并且视觉效果很困难。 开发人员通常只关注经典游戏的表面元素不探索他们真正的美丽。 有人认为,开发人员应该复制所有经典游戏的设计,因为每个小型设计都是吸引力的一部分。但是,在本文的下一部分中,我将透露一个小秘密。 经典游戏不好 经典游戏具有自己独特的美丽,这就是为什么他们的受欢迎程度和GOG平台(良好的旧游戏)的成功的原因。话虽如此,我们仍然需要意识到:经典游戏的设计有很多问题。 过去的大多数游戏都受到硬件条件和编程难度的限制。从设计的角度来看,开发人员仍在探索游戏开发方式,并且没有UI设计和游戏设计的标准规格。 一方面,这导致了许多原创游戏的诞生。但另一方面,这也是为什么我们认为经典游戏是如此之多的原因。我喜欢X-Com:UFO防御好的。 应当指出的是,这些批评当时不是针对开发人员,而是针对游戏本身的开发。当时,没有人可以预测游戏的设计将是一项研究学科,也没有人能认为游戏行业将在具有数十亿亿亿亿亿美元市场的价值的行业中发展。 因此,问题是:为什么仍然有一些可以成功的复古游戏设计案例? 花更多的想法 像铲子骑士和诅咒的卡斯蒂拉这样的游戏在绘制经典游戏的设计时,不仅模仿了经典游戏的游戏玩法,而且在许多方面都改变了。 在当今的复古游戏中,最好的表演经常为现代玩家而设计。尽管“铲骑士”的观看次数和游戏玩法确实与NES平台游戏相似,但它引入了许多无法按时提供的系统和元素。 迈阿密热线和泰坦灵魂等游戏使用图形复古风格的设计,但是它们仅用于创造美学效果,而不是限制游戏玩法。前面提到了像素艺术质量。如果您想了解高质量的像素,则可以参考“ Hyper Light Drifter”和“ Owlboy”之类的游戏。 无论如何,成功的复古现代游戏努力超越经典游戏的游戏玩法和结构。它还包括贫困曲线的问题。这是认识到具有挑战性和令人沮丧的困难的关键点,因此我不会在此处详细讨论。 重要的是要了解每种旧游戏类型和设计的优缺点,模仿旧风格的邪恶元素并不是设计游戏的好方法。不管游戏的类型和实施方式,一款出色的游戏都是独一无二的,“旧学校”风格支持场景,不足以使您成为一个好的游戏开发人员。 封面:“迈阿密热线”游戏的屏幕截图回到Sohu,以查看更多