在40万人组成的展览会的拐角处,有一小群人追逐

- 编辑:必赢唯一官方网站 -

在40万人组成的展览会的拐角处,有一小群人追逐

7月13日,比利利世界(Bilili World)是该国乃至亚洲(或世界)最大的综合ACG展览,在夜晚正式结束,噪音和躁动尚未消退。在过去的几天中,您将发现有关这一“二维事件”的奇妙的描述,几乎所有相关报告:2025年的BW开设了整个全国会议和展览中心,展览总计为240,000平方米,自去年以来增长了140%。 167的参展商以零散的方式分布在8个主题区域中,三天内交通流量超过40万。高温和大雨不能掩盖广阔的次要维度世界的热情……但是我们都知道,聚光灯通常是在需要暴露的地区。在2号厅的一个角落里,伊萨(Isa)略有空无一人的摊位,不必排队 - 游戏的独立区域。扩展全文 在BW的第三天,指南in游戏的独立区域被移至角落,而无需关心。 一方面,有一个受欢迎的游戏摊位,一见钟情,另一方面,有一个独立的游戏区域,参展商的数量通常不仅仅是排队的人数。仅仅站在这两个地方之间的走廊中,您就可以直观地感觉到两侧之间的温度差异很大。 照片由10:42 AM拍摄 许多独立的游戏开发人员向我透露,带给每个独立游戏摊位的玩家总数约为200至300,000,总数不到一千个转换率。 因此,这应该是探索独立游戏中生活有多困难的帖子。 但是,在独立游戏区域花了4个小时之后,我的想法改变了一点。 由于游戏体验的独立领域是在2021年首次成立的,因此与游戏相关的独立展位的规模显示出明显的年度增长趋势。今年共有65场独立游戏,是他们四年前展出的三倍以上。将所有游戏放在现场的墙壁只能使用镜头广角获得。 游戏的独立区域中只有64场比赛,最后一个是分配给单独展位的“苏丹游戏”。 独立游戏的自然低曝光确定这些游戏被保留为占据额外的太空BW。 游戏的整个独立区域实际上并不小,但是与每个摊位均等的空间相等。这是62场贪婪的游戏,展示了他们的个性,足迹有限。笔记本电脑和两把椅子可以形成固定的摊位。如果您想删除与其他摊位共享的通常的位置,那么它可能不会比我的浴室大。 参与的“符文旅行”团队随机将行李放在摊位的角落 独立BW展位的成本完全清晰,对公众开放,价格为10,000元/3天。对于此级别的大型展览,这是一个非常有纪律的展位价格。 在与我的对话中,一些经常参加大型比赛展览的独立玩家对BW进行了很好的评论。我的价格是成功的,展览很顺利,人们的流程很大 - 最重要的是,我自己对展览有很多有趣的参观。 但是,对于没有参加展览经验的独立玩家,情况可能会有所不同。 与我联系的独立玩家可以分为两类。一个是全职游戏开发人员,另一个是一个年轻人,他在结束后开始充满激情。当被问及诸如“销售期望”和“您可以赚钱”之类的现实问题时,后者经常谈论目标,并说他只是想做一个好游戏,很少考虑这样的问题。 但是参加BW显然不是“去然后没有的旅程说一个词:“要支付自己的旅行费用,花费10,000元来购买摊位的权利,并支付数千人民币的额外费用来租用计算机和其他设备,这是巨大的费用。 当然,在游戏的独立领域需要需要帮助推广游戏的出版商。 在游戏结束之前,我首先花费了数千个元人,这对于一些个人开发人员来说,这是不可接受的结果,他们认为他们只能用一台计算机完成游戏制作。 有趣的是,市场上未知的独立游戏的收入可能同样难以同样等于上述成本。那些敢冒险参加BW展览的人通常是制片人,尤其是对他们的作品的信任。 那些开发游戏“功夫卡”的人就是其中之一。他对自己的比赛充满信心,预计他的销售额将达到100,000份。他甚至开始早日想到游戏的跑步想法,首先通过收购系统获得声誉,然后更改以免费扩展玩家的基础。她的主要重点是模仿“ Yixian卡”业务模型。 实际上,成为“功夫卡”的粘合剂确实有点出乎意料。在我的展览中,负责其他摊位的人什么也没做,跑出两场比赛,打了半个小时。 还有一个沉迷于游戏的链接 自然,在这个摊位上,游戏的独立领域对默认和友谊有了不同的理解。 在2G2区域的游戏摊位的角落里,有一个名为“ Pinhaoyou”的摊位。将四个笔记本电脑和数字参展商放置在3*3平方米的空间中。他们共享此摊位以节省成本。 他们四个人最初是彼此不知道的,但是偶然地,他们在小组的聊天中相遇,互相贡献,彼此责任,然后在许多交流日之间彼此成为朋友s。 尽管他们共享摊位,但这四个人似乎都没有专门占领摊位。当我第一次来到Pinhaoyou摊位时,“ Nihua Killer”的成员在这个摊位中积极教了我大约四个,并开始毫不犹豫地介绍其他游戏。 随机打电话给朋友,以展示游戏的内容“爱的巢”,那些发展“魔术塔的地牢”的人给Pinhaoyou摊位带来了更多的知名度。原因是他发布了一篇在线帖子,称他已经准备了4,000份信息,但他每天只发送100份。 帖子流行后,信息发布的速度提高了,但并不多。当我离开摊位时,他手里强迫了12条信息。如果有人有兴趣,您可以将我添加到微信中,我会把它交给所有人(无免费送货)。 “魔术塔地牢”开发人员的抱怨是不合理的。不仅仅是一个独立游戏玩家在展览中浮出水面告诉我,BW摊位的成本价格合理,但成本效益确实不高。 CJ,核融合甚至北京的独立游戏可能并不比“击中新产品”的BW无关。 在BW中,冷游戏区域的重要原因确实非常简单 - 对于某人来说,几乎不可能参加一些未知的独立游戏。 从地理角度来看,游戏的独立领域似乎也具有大自然的减弱。不仅有“幻影野兽帕卢”,“蓝星源:旅行民谣”,“边境4”,而且还有隔壁的流行游戏,例如“明明:深渊的羽毛”,“ Azur Blue Route”和“ Fgo”和“ Fgo”。 站在独立游戏区和其他摊位的走廊上,您总是可以听到人群中“许多小游戏”的感觉。 作为集体,我们将以不同的主题和游戏玩法为第二维手机游戏为“第二游戏”,我们还将以完全不同的主题和游戏玩法称为Maliliit游戏为“独立游戏”。这些游戏之间可能没有平常的观点,但是许多玩家被迫在“小游戏”类别中总结了他们。 “只玩3A游戏”和“只玩独立游戏”不是很可靠,但是事实是,许多其他中国玩家只玩3A游戏,而不是只玩独立游戏的游戏。 一个非常无助的现象是,游戏的独立区域中的大多数玩家都厌倦了游走展览,因此他们想找到一个有较少的人坐下来休息一会儿然后玩游戏的地方,然后玩游戏 - 游戏的独立区域就像一个相对空洞的角落。至于游戏本身,没关系。 受欢迎的独立游戏“苏丹的游戏”,销量超过一百万,继续在展位前面 BW不是一个特别的游戏节目。由于习惯,我们经常使用“漫画展览”一词来描述LArge 2d综合展览,例如BW。 但是,在这一点上,BW确实与更成熟的“ Pan-ACG亚文化展览”相似。如果将BW描述为准确性的工具,那么“动画”(或二维)仍然是一个令人难以置信的主要轴心,而动画周围的年轻人喜爱的文化载体也需要关键组成部分。 足球不是亚文化,但足球仍然属于B站亚文化(RIP JOTA) 游戏自然是链接之一。但是,从当前的情况下,三个大厅里装满了第二个摊位的大厅被封锁的人包围,很明显,BW的一般二维受众群体比第二游戏听众更多,而且他们对独立游戏的兴趣显然不是很高。 BW对独立游戏的官方支持从展位的成本和获得的支持的判断已取得了最好的成就。 Kamag -Child仅用于“纯净的游戏展览”作为游戏长期展览,独立游戏需要更多的时间和土地才能在中国的大型综合展览中发展。 当您很冷时,这不仅仅是独立游戏 但是从另一个角度来看,BW游戏的独立领域还不错。 目前处于白盒舞台的“ Guimingshan Hai”也参加了BW展览。他们希望通过此类活动更好地接触玩家,并获得玩家最直观的反馈,从而改善和优化游戏概念和发展方向。 “功夫卡”的制造商也有类似的意见。他认为,与BW等全面展览相比,其他专门针对游戏的离线展览类似于“误导”。 这主要是因为愿意参加离线游戏展览的用户通常是玩各种游戏的资深玩家。他们通常会对“删除群众”发表评论,但是要制作一个受欢迎的游戏,他们必须积极赢得胜利没有经历过游戏的“最安静”。 更不用说,与400,000的总数相比,阳光日至日为700至80的乘客流量实际上要少,但是对于那些继续接待如此多客户的个人开发人员可以被视为几乎在崩溃的工作经验。 当我第三天去独立游戏区域时,负责多人游戏“ The Gladiator”摊位的人提前关闭了摊位。他说,由于游戏的经历是如此有趣,他经常与球员与路人聚会,他的声音再也无法哭泣,只能早日休息。 但是,即使摊位很早就关闭了,但仍未选择提早离开的“角斗士”中的摊位。他仍然留在独立的游戏区域,并与一些周围摊位拥有的各种游戏细节讨论了各种相关的细节。 实际上,独立游戏区域的烟花不仅取决于传球和来的玩家d pupno,但也是摊位所有者之间的积极沟通。在没有玩家的快乐时刻,每个人都会始终聚集在一起分享游戏的开发经验并尝试彼此的作品。 对于经常离线运行的游戏开发人员,这可能不会被认为是罕见的场景。但是,在像BW这样的商业展览中,看到粉丝展览的氛围最小的氛围是一种罕见的愿景。 独立游戏或目前的原教旨主义粉丝游戏似乎不仅仅是在漫画展览中“寻找同伴”的最初意图。在“漫画朋友是一个家庭”的时候,B站很容易地更改回“国家最大的同性恋性交网站”。 BW结束后,对于那些拥有摊位和球员在生活中彼此见面的人来说,可能更加困难。每个人都以各自的方式走向自己的生活。有时他们在浏览新闻时会看到熟悉的游戏名称,并且然后安静地购买支持显示的副本,仅此而已。 因此,我记录了所有内容,并在此处提出了与独立游戏有关的所有欲望。这里的摊位不是结果,遇到的友谊是命运,奇怪的想法和创造力以及无尽的笑声。所有这些都属于游戏的独特含义。 Backsohu,查看更多