【独立游戏通讯】2025

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【独立游戏通讯】2025

“ NOVA独立游戏新闻通讯”系列主要介绍了网站开发人员最近创建的一些内容,并值得开发人员的注意。内容通常来自Indienova网站。注意:由于新成员游戏的内容和日志的开发最近已经广泛普遍,因此我们已经进行了重大筛选,并且不包括一些内容。因此,要注意国内开发人员的最新趋势,最好的方法是浏览Indienova频道,这样您就不会错过对您可能很重要的内容~~成员建议的新指南,它具有信息和屏幕函数的基本元素,这些元素并不代表我们对游戏的评论和偏好。不朽的途径:若ing柔新工作室类别:S-RPG游戏,基于自由和基于回合的战略和RPG策略。深刻的定制:从六所学校中自由匹配:肯德,物理种植ation,节奏,编队,巫术和天智。丰富而多样化的技能和设备:您选择的212种练习类型,306个非重建设备可供您组合。您选择重写世界:成为天堂的方式还是人们会拯救?相信您的同伴还是背叛他们生存?每个选项都会激发蝴蝶的效果,并导致许多目的。基于国际象棋风格的比赛:享受一系列战术布局,BD学习技能和组合团队。扩展全文 类别:音乐节奏,艺术 以另一种演奏方式播放已知的古典音乐。旋转下调的正方形,从不同颜色中积聚能量,并发挥华丽的动作。继续挑战您的直觉并挑战高分。顺便说一句,它也可以帮助您的颈椎! 看游戏 https://indienova.com/g/neoclassical-cromatist 最新开发日志 成员最近发布的一些开发日志将直接在AR中发布Indienova文章的EA,尚未反复列出。 (由于有许多开发日志,我只会选择未来的一些。有关更多信息,请注意Indienova的日志列) [Lee Brother]很难保存您的愿望清单吗?为什么我仍然建议参加Steam New Product Festival |共享体验|游戏开发 来自:leetgame 带有-set的摘录: 蒸汽新产品节值得参与吗? 300想要的新列表?该视频谈论了我的观点。 查看完整日志(视频) https://indieva.com/u/leetgame/blogread/36916 关于小偷讲座的思想摘要 来自:mingqi xiaomeng 带有-set的摘录: 当我扮演“小偷的故事”时,这些都是我的想法。我将在此处进行总结并记录下来,并与您分享。 “关于小偷的演讲”是一项非常古老的任务,尺寸很小,质量很粗糙,但讲述了一个非常友好的故事。这项工作的核心,即使在表面上是关于盗贼的故事,但我个人认为这也与人们的故事有关。其中的许多地块都说明了什么样的人和社会下的态度应面对权力和其他力量,保持他们的自由和与自由释放的巴特斯塔的精神。因为您的财产被盗,所以它被盗了。这句话是这项工作的主要本质。这项工作创造了一个免费的,无法控制的小偷小镇,只有法律不会杀死人并出售毒品。镇上的每个人都不想受到帝国的压迫和束缚。尽管出于安全的目的,有些人追求一种自由的生活方式。他们都是独立和独立的人,他们知道如何保护自己的生活并专注于自己想要的东西,并具有一定的能力回到大自然。当这样的灾难遇到时,他们最终将团结起来并与帝国的入侵者打交道。 ... 查看完整日志 https://indienova.com/u/Minkiedash/Blogread/36923 新音乐游戏已经完成 来自:像素将乞求FF1 带有-set的摘录: 年轻的网络机选择在上班和上学时选择燃烧香,2D佛保佑您 投入自己的技术试验的游戏是为了自我保护,不要嘲笑它,老板 单击此处→完成了新音乐游戏,来玩! https://www.gamecreator.com.cn/work/det/1810 ... 查看完整日志 https://indienova.com/u/ffnumber1/blogread/36924 “最高理解·征服I”:第一次开发每周​​报告#20 来自:Yuzhu世界队 带有-set的摘录: 大家好,我是Yuzhu。现在,我告诉您这个星期日Yuzhu世界队的发展: 本周工作内容: 艺术 1。继续增加角色设计,执行地图设计和编辑,并完成序言现代房间风景的第一版。 2。促进角色设计补充剂,编辑地图设计以及生产现代设计室序言。 查看完整日志 HTtps://indieva.com/u/yumizhauya/blogread/36926 阅读后的特别评论文章:游戏设计模式[1] 来自:那个人一定会返回 带有-set的摘录: 我读了一篇有关游戏设计模式的文章。尽管这是中文翻译,但我并没有固定在翻译的某些部分。 命令模式·设计模式修订·游戏设计模式 首先,有一个命令模式,仅在识别出数字之后单独列出所有可能的操作,然后将操作描述为数据。 据说这应该是一个具有生产力软件。在线游戏也可以说,每当发送数据包时,用户都是命令模式。 本文背后的实现不是实际的应用程序,或者它们不够抽象,因此可以说这是不值得阅读的,这很胡说八道。 ... 查看完整日志 https://indienova.com/u/longtime/blogread/36927 招聘 /供需 一些招聘/供应和需求信息印度诺娃(Indienova)最近。 注意:此处列出的所有组织/组织/组都与Indienova无关,描述的真实性也需要您自己的判断。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。 搜索沙盒自动国际象棋合作伙伴 来自:综合讨论小组 成员:apuregamer daoxiangcun(暂定名称) 关于自由和束缚的东方幻想的沙盒 技术和平台 引擎:团结 透视图:2.5d忽略 平台:PC(支持后续主机移植) 发展周期:投资全日制发展3年 开发团队:独立开发人员 游戏类型 一款高度的独立游戏,结合了幻想沙盒,大型多团队控制地图,自动头脑团队的方法和模拟管理/轻型肉鸽游戏。 大型地图探索 +基于转弯的进化系统 多字符收集和开发 + R世界一代的Andom级别/机制 自动战斗系统具有深度 世界,资源,力量,建筑物等都是基于随机骨头形成的,重复和发挥非常高。 游戏主题:自由与束缚之间的对抗 “多氧化村”设置在一个名为“道氧化村”的飞机世界中。 Faceg很放松,但真的很喜欢“杜鲁门的世界”。这是由九个主要力量统治的笼子。玩家扮演“障碍者”的角色,并最终击败了最终的老板,该老板通过探索,招募,成长和挑战来控制世界政策,打破束缚并获得真正的自由。 九个主要力量象征:财富,权力,资源,土地,生命和死亡,医疗技能,武术,信息以及无与伦比。 每种力量都有独立的主题机制,独家约束政策和奖励系统 终极老板将以“助手”态度陪伴球员,并最终处理决定性战斗的选择。 核心循环设计 融合文明风格的圆形进步 +战场兄弟风格的角色成长 +策略自动战斗风格的战斗部署 玩家组成了许多实施不同目标的团队:收集资源,建立村庄,抗击侵略和征服部队 该游戏每一轮都会促进“世界进化”:资源清爽,NPC行为,扩大敌对力量等等。 继续战斗和建造,击败每一项力量并获得“规则突破的奖励”,以最终挑战最终的老板 游戏亮点 多平方协作操作:例如RTS,例如战术游戏 +肉类鸽子机制等编队调度:整个世界都是由随机种子形成的,有不同的挑战和事件,并且部署量很高 九种力量独立于机制:每种力量都带有不同的“ sha链”和破裂的道路,这是不同的游戏玩法和丰富的挑战角色招聘系统:角色具有星星评级,特征,技能,背景等,支持深入发展 战前战术部署系统:强调组成和团队协调的匹配方法,并要与各种敌人打交道,您需要根据当地条件配置战斗阵容。 故事和最终选择的进步:情节设置充满了象征意义,包括诸如道德选择和身份返回之类的引人入胜的内容 角色相互作用系统:每个角色都可以相互作用,包括不限于交易,招聘,讨论,中毒,抢劫等。每个角色的行为和友谊都会改变接触。 探索地图上的步骤: 当前发展 ANG完成的系统包括 当前版本是第n轮重复,系统结构是旧的,游戏的主要内容已实现,并且开发开发约为70%。请忽略A共同的效果。 开发[TD]的内容 寻找合作 目前,它是由个人独立开发的,专注于系统设计和程序开发。我们希望找到志趣相投的长期合作伙伴,他们共同创建国内高质量的独立游戏。 合作指示: 合作艺术(角色肖像,场景资源,UI,技能特殊效果等) 共同发行和促销支持 战略投资和资源整合 个人介绍:我从事游戏行业已有10多年的历史,并参与了该计划的制定。从SA PC游戏,网络游戏,手机游戏,在迷你程序H5中,我拥有丰富的研发和游戏经验和经验。我喜欢技术,热爱游戏,热爱游戏,喜欢创建和破坏。 与信息互动 地区:中国广州 微信/电话:13236096540(微信中的数字相同) 查看原始帖子 寻找艺术获取3D字符模型的订单 来自:游戏小组 成员:Bigpotato 寻找以获取3D角色模型订单的艺术品,尽早结交朋友,然后创建新项目,并为有兴趣的人进行私人聊天,希望获得价格信息和工作流程,以建模,骨骼绑定,地图绘制,UV布局和其他步骤。 个人需求模型的样式是日本动画字符的模型,如附件所示。 查看原始帖子 游戏主义者 来自:综合讨论小组 成员:游戏艺术供应商,皮卡袋,出站和现场 外包艺术业务 业务完成:下一代建模 2D:原始绘画设计,垂直绘画,场景,UI图标,场景等。 3D:角色模型,建筑模型,场景,动作等。 编辑 外面 公司:上海Yimu Network Technology Co,Ltd。 官方网站:https://www.yimugame.com/ 查看原始帖子 回到Sohu看看更多